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terça-feira, 20 de abril de 2010

Entrvistas:Iwata Asks - Pokémon HeartGold & SoulSilver - Parte 4!

Tricanine na área galera!!!!!!!!!

Parte 4: O Poder da Ciência é Inacreditável!

Autor: Sofia Sabbado Aveline

Iwata: HeartGold e SoulSilver, sobre os quais estamos falando aqui hoje, são remakes de Pokémon Gold e Silver, mas, antes deles, vocês também refizeram Red e Green, certo?

Ishihara: Sim, eles foram refeitos como FireRed e LeafGreen¹. Sendo assim, HeartGold e SoulSilver são a segunda linha de remakes da série.

1. Pokémon FireRed Version e Pokémon LeafGreen Version, remakes de Red e Green com muitas novas ferramentas, foram lançados para Game Boy Advance no dia 29 de janeiro de 2004, no Japão.

Iwata: Lembro-me de ter pensado, na época de FireRed e LeafGreen, que embora eles fossem ótimos jogos para quem não conhecia a série, não poderíamos deixá-los idênticos a seus originais agora que o hardware tinha mudado para o Game Boy Advance². Por isso que fui mostrar o Adaptador Wireless³, que tinha sido completado há pouco tempo, pra vocês. Minha ideia era, basicamente, fazê-lo ser vendido por vocês.

2. O Game Boy Advance é o console seguinte ao Game Boy Color na linha Game Boy, e foi lançado no Japão no dia 21 de março de 2001.

3. O Adaptador Wireless é um acessório para Game Boy Advance que permite jogatina multiplayer via conexão sem fio. Foi lançado em pacotes com Pokémon FireRed e LeafGreen no dia 29 de janeiro de 2004, no Japão.

Ishihara: Foi isso mesmo! (risos)

Iwata: Pensei que tudo que eu precisava fazer era mostrá-lo ao Ishihara-san, o "Rei dos Brinquedos Portáteis".

Ishihara: E eu perguntava coisas bem óbvias na época, como: "Então 'wireless' quer dizer que não precisaremos mais dos fios, né?" (risos)

Iwata: É verdade! (risos)

Ishihara: Bom, juntamos Pokémon a essa nova forma de trocar Pokémon via conexão de consoles. Perguntei de tudo pra você, de "Que tipos de coisa isso tornará possível?" a "Qual a distância máxima a que funcionam?" No fim das contas, entendi o espírito inovador do Adaptador Wireless, e me lembro de pensar: "O poder da ciência é inacreditável!" (risos)

Iwata: "O poder da ciência é inacreditável!" Essa é a primeira coisas que se escuta em Red e Green, não? (risos) Bom, de qualquer forma, como sua resposta ao Adaptador Wireless foi bem positiva, fizemos a Game Freak dar uma olhada.

Morimoto: Isso mesmo. Na época, fazíamos testes para ver qual a distância máxima a que o sinal poderia ser captado, e a equipe da Game Freak saía da sala de reuniões dizendo: "Olha só! Ainda está conectado!" (risos)

Iwata: Era muito divertido ver todo mundo experimentando aquilo. Viramos, de fato, um grupo de pessoas dizendo: "O poder da ciência é inacreditável!" (risos) Acho que esse nosso contato com as possibilidades proporcionadas pela tecnologia wireless nos levou ao Nintendo DS que temos hoje.

Ishihara: Entendo o que quer dizer.

Iwata: Tempos depois, os desenvolvedores de hardware vieram me dizer com toda a delicadeza que, no início, acharam ser ideia de louco vender algo tão caro em kits junto com software. Mas também disseram que a experiência que adquiriram com essa tecnologia wireless lhes foi incrivelmente útil quando chegou a hora de trabalhar no Nintendo DS.

Ishihara: Com o Adaptador Wireless, até mesmo a simples troca de Pokémon parecia algo novo e totalmente diferente de como era até aquele momento.

Morimoto: O cenário dos eventos Pokémon mudou drasticamente, né?

Iwata: Quando ainda era necessário usar cabos de conexão, as pessoas pacientemente esperavam em longas filas, horas a fio...

Ishihara: E aí, de repente, passamos a distribuir Pokémon Lendários em instantes.

Iwata: Usar o Adaptador Wireless nas novas versões de Red e Green permitiu que vocês pensassem em elementos de gameplay inéditos. Dessa vez, passou-se cerca de uma década desde o lançamento de Gold e Silver, e eu quis ver novos elementos que fizessem os jogadores sentirem como se este fosse um jogo Pokémon totalmente novo. E você também estava pensando nisso, Ishihara-san... (risos)

Ishihara: Sim, é verdade! (risos)

Iwata: E então, na hora certa, criamos o "Walk with me!"(4) e fui mostrá-lo a você, que é o "Rei dos Brinquedos Portáteis", afinal de contas! (risos)

4. "Walk with me! Do you know your walking routine?" é um software para Nintendo DS lançado no Japão no dia 1º de novembro de 2008. Ele registra os passos da pessoa que o estiver usando a cada minuto, permitindo que ela compare as distâncias que percorre diariamente.

Ishihara: Como a parte de software do "Walk with me!" foi desenvolvida pela Creatures Inc., fiquei muito interessado nele. E quando me mostraram o Activity Meter(5), achei bem curioso a ausência de uma tela para mostrar o número de passos dados, e o achei tão leve que pensei que poderia ser colocado no bolso sem você nem perceber que está com ele. E então, quando foi lançado, comecei a andar com o Activity Meter todos os dias.

5. O Activity Meter é um pedômetro vendido junto com "Walk with me!", e serve para registrar os passos que o usuário dá. Também pode ser colocado em cachorros.

Iwata: Por você ter um cachorro, imagino que já tivesse o hábito de sair para caminhar.

Ishihara: Como eu e minha esposa temos cachorros, compramos dois Activity Meters e saímos para caminhar com eles presos às coleiras dos cachorros. Um dia, porém, deixei um cair. (risos) E então, cerca de um mês depois, estava eu levando meu cachorro para passear quando vi aquela coisa preta e suja presa numa poça...

Iwata: Não podia ser...! (risos)

Ishihara: Foi o que pensei: "Não é possível que seja..." (risos) Imaginei que o tivesse deixado cair em um lugar assim, mas já tinha se passado um mês, então eu naturalmente já tinha desistido dele. Quando o peguei e limpei a sujeira, vi o LED vermelho ligado. Pensei "Nossa!" e o levei de volta pra casa. Quando o conectei ao DS, vi que era mesmo o que eu tinha colocado no Pocky. Ah, Pocky é o nome de um dos meus cachorros! (risos)

Iwata: Certo. (risos)

Ishihara: Então apesar de ter ficado exposto a sol e chuva por um mês inteiro, continuava funcionando. Lembro que pensei que isso era incrível. Digo, não é como se a Nintendo proporcionasse qualquer garantia desse tipo sobre o produto...

Iwata: Não garantimos, de fato! É apenas resistente a água(6)! (risos)

6. Um objeto resistente a água é feito de forma a poder ser exposto a chuva fraca e suor. É diferente de um objeto à prova d'água, que pode ser submerso.

Ishihara: Mas devido a essa minha experiência pessoal, pensei que seria legal tentar usá-lo de alguma outra forma. Achei que seria definitivamente possível desenvolver a ideia para um jogo Pokémon se, por exemplo, pudéssemos passar os dados do pedômetro diretamente para o jogo. E também achei que daria pra fazer alguma coisa interessante com ele se o usássemos como um sucessor do pedômetro Pokémon Pikachu.

Iwata: Então você disse: "Não podemos transformar isso no renascimento do Pokémon Pikachu?" Quando estávamos trabalhando no Activity Meter, o Pokémon Pikachu dividiu nossas mentes. Embora eles tenham o registro de passos em comum, a forma como cada um foi concebido foi totalmente diferente, e nenhum dos desenvolvedores dos dois projetos se sobrepôs. Então quando você sugeriu isso, de repente me dei conta: "Você está mais do que certo!" Quando se desenvolve uma grande variedade de produtos, pode-se colocar na cabeça que não há ligação alguma entre eles, mas às vezes alguma coisa estranha acontece e, por um golpe de sorte, você vai, de repente, ver uma conexão entre eles. Acho que muitas coisas são descobertas desse jeito.

Ishihara: Com Gold e Silver, lançamos o Pocket Pikachu Color! Gold and Silver Together!(7) E dessa vez quisemos incluir algo parecido para mostrar como o alcance do título se multiplicou.

7. Pocket Pikachu Color! Gold and Silver Together! é uma versão melhorada do Pocket Pikachu lançado no Japão no dia 21 de novembro de 1999. Além de ter o display colorido, ele também pode se conectar a Pokémon Gold e Silver.

Iwata: Quando disse aquilo, entendi exatamente o que você quis dizer.

É isto pessoal!
Espero que tenham gostado!
Esta semana trarei a última parte da entrevista - Parte 5: Estávamos Ávidos pelas Ferramentas!

Tricanine sai da sla.



Entrevistas: Iwata Asks - Pokémon HeartGold & SoulSilver - Parte 3!

Tricanine na área trazendo a 3° parte do Iwata Asks.

Parte 3: Era um Desperdício Ser Apenas Presidente!

Autor: Sofia Sabbado Aveline

Iwata: Mas, apesar de tudo isso, o nascimento de Gold e Silver foi bem difícil.

Ishihara: Eles foram lançados em novembro de 1999, o que significa que demoramos três anos e meio para completá-los.

Morimoto: Tínhamos bem poucos programadores na época, na verdade. E não foi só com Gold e Silver, mas com Red e Green também. Havia só uns quatro deles.

Iwata: É um número bem pequeno. Fazer um jogo dessa escala com tão poucos programadores seria algo impensável hoje em dia. Fora que eles foram feitos de forma bastante complexa.

Morimoto: Além disso, mesmo trabalhando nos jogos com uma equipe tão pequena, tínhamos grandes ambições quanto a tudo que queríamos colocar neles. Talvez tenha sido por isso que seu nascimento foi difícil.

Iwata: E então, logo quando a Game Freak estava atolada com o desenvolvimento de Gold e Silver, começaram as discussões sobre a localização ocidental dos jogos.

Ishihara: Red e Green viraram fenômenos tão sensacionais no Japão que nos foi requisitado seu lançamento na América. Trabalhar nas versões ocidentais, porém, prolongaria ainda mais o desenvolvimento de Gold e Silver.

Iwata: Mesmo não trabalhando para a Nintendo na época, acabei atuando como um mediador entre vocês e ela. (risos)

Ishihara: É verdade.

Iwata: Eu não era empregado da Nintendo na época, e sim presidente da HAL Laboratory. E, ao mesmo tempo, também era um dos membros da direção da Creatures Inc., então acabei me envolvendo com a análise de qual a melhor forma para localizar Red e Green. Por isso, me foi entregue o código base desses jogos e comecei a estudar e sugerir como localizá-los para o departamento responsável na Nintendo.

Ishihara: E enquanto isso, Pokémon Stadium¹ era lançado...

1. Pokémon Stadium é um jogo de Nintendo 64 lançado no Japão no dia 1º de agosto de 1998 que permite aos jogadores batalhar com Pokémon em 3D e organizar suas Pokédex. É compatível com Pokémon Red, Green, Blue e Yellow.

Iwata: Isso mesmo. (risos) Vocês decidiram lançar Pokémon Stadium para Nintendo 64 e o primeiro passo foi analisar a lógica das batalhas de Red e Green para repassá-la ao Miyamoto-san e sua equipe. Seria de se esperar algum tipo de documento de especificações, mas não houve nada disso...

Morimoto: Mil desculpas! (risos)

Iwata: Não, não, tudo bem! (risos) Estudar a programação do sistema de batalha de Pokémon era parte do meu trabalho.

Morimoto: Fui eu que criei essa programação, e levei um bom tempo pra conseguir deixar tudo certinho. Mas aí quando soube que o Iwata-san tinha conseguido portá-la em cerca de uma semana e que ela já estava funcionando... Bom, pensei: "Que raio de presidente de companhia é esse!?" (risos)

Todos: (gargalhadas)

Morimoto: Ficava ponderando: "Mas esse cara é um programador ou um presidente?" (risos)

Iwata: Pra falar a verdade, naquele momento eu era mais um programador do que um presidente de companhia. (risos)

Morimoto: (risos) Fiquei realmente muito surpreso por você ter conseguido dominar uma programação tão complexa em tão pouco tempo.

Ishihara: Lembro que eu pensava não haver muita gente capaz de ler o código base do Game Boy, cuja linguagem de programação não era nem um pouco refinada, em sua totalidade e compreender como todas as coisas se conectavam umas às outras. E aí, Iwata-san, aparece você analisando toda a coisa e reescrevendo o código, decidindo como localizar Red e Green e fazendo o sistema de batalha funcionar no N64... Fiquei simplesmente abismado com aquilo...

Iwata: Bom, naquela época, eu tinha a impressão de que a maior prioridade de toda a equipe da Nintendo era não fazer qualquer coisa que pudesse prejudicar o desenvolvimento de Gold e Silver, então naturalmente me ofereci para trabalhar nessa parte de desenvolvimento de Pokémon.

Morimoto: E mais do que isso, havia também as ferramentas de compressão do código gráfico de Pokémon...

Iwata: Ah, é mesmo, as ferramentas de compressão.

Morimoto: Você foi solícito o bastante para criar tais coisas.

Iwata: É. (risos) Bom, o Ishihara-san tinha comentado comigo que vocês estavam meio preocupados com isso.

Morimoto: Naquela época, nos deixamos levar um pouco demais e começamos a fazer todo tipo de demandas, dizendo: "Essa parte não está muito boa - será que você pode arrumar?" Tivemos a coragem de fazer esse tipo de requerimento a um presidente de companhia... (risos)

Iwata: Bem, eu estava disposto a fazer todo o possível! (risos)

Ishihara: Seria um desperdício tê-lo apenas como presidente! (risos)

Todos: (gargalhadas)

Iwata: Por ter participado, mesmo que de forma tão ínfima, em Pokémon, acabei me apegando bastante ao software. De qualquer forma, aos trancos e barrancos ou não, Gold e Silver foram lançados com sucesso.

Ishihara: Lembro-me que quando eles foram lançados, senti como se tivesse tirado um peso das costas. Tínhamos nos focado na linha de chegada de Gold e Silver por tanto tempo que naquele momento, tendo finalmente completado a série principal que havia começado com Red e Green, senti que podia dizer ao Tajiri-san: "Dever cumprido!"

Iwata: Mas aquela acabou não sendo a linha de chegada.

Ishihara: Não, de fato! (risos) Depois de ver que Gold e Silver vendiam ainda mais rapidamente que Red e Green, não tive muito como dar as costas no meio do caminho e dizer: "Bom trabalho, pessoal. E boa sorte daqui pra frente!"

Iwata: Com a grande popularidade de Gold e Silver, o número de propostas de produtos relacionados à série aumentou.

Ishihara: Sim, e isso não só no Japão. Essas propostas não paravam de chegar do exterior também. As coisas foram gradualmente saindo de controle até que percebi que aprovar aquele enorme volume de produtos não era um trabalho que uma só pessoa pudesse fazer.

Iwata: Acho que foi mais ou menos nessa época que você fez uma lista das coisas que eram necessárias para que Pokémon seguisse em frente.

Ishihara: É mesmo?

Iwata: Escreveu coisas como a necessidade de dar continuidade à série de animação e de lançar um filme por ano, e também a forma como os novos softwares deveriam ser desenvolvidos.

Ishihara: Ah, é verdade. Você está certo. Eu disse que se tivéssemos um plano como aquele, conseguiríamos prosseguir.

Iwata: E foi aí que você concluiu ser necessária a criação de uma nova organização, e então fundou a The Pokémon Company.

Ishihara: Isso mesmo. A Game Freak estava totalmente ocupada na época, e nós não seríamos capazes de fazer o próximo jogo. A necessidade de juntar todas as ramificações da marca e de cuidar da aprovação de licenças levou ao estabelecimento da The Pokémon Company.

Iwata: Entrei para a Nintendo em junho de 2000, e uma das coisas em que primeiro me envolvi foi na fundação da The Pokémon Company.

Ishihara: É verdade! (risos) Quando discutimos pela primeira vez a ideia de fazermos a The Pokémon Company, pensei: "Não vai dar." Isso porque o número de lincenças e proprietários de direitos autorais de Pokémon tinha aumentado de forma tão vertiginosa que pensei ser impossível construir uma companhia que englobasse tudo aquilo. Mas, Iwata-san, você foi bom o bastante para fazer o papel não só de coordenador do mercado local, mas também de forma global. Sua contribuição foi realmente muito valiosa... (risos)

Iwata: Bom, como disse no início da entrevista: Ishihara-san, você é um aliado ao lado do qual lutei por muitos anos. (risos)

É isto pessoal!
Espero que tenham gostado!
Em breve traremos a quarta parte da entrevista - Parte 4: O Poder da Ciência é Inacreditável!

Tricanine sai da sla.



segunda-feira, 12 de abril de 2010

Entrevistas: Iwata Asks - Pokémon HeartGold & SoulSilver - Parte 2!

Aew galera, Tricanine na área, e Hhoje estou trazendo a parte 2-5 da Iwata Asks sobre os remakes de Pokémon HeartGold & SoulSilver. Aproveitem!

Parte 2: O Rei dos Brinquedos Portáteis

Autor: Sofia Sabbado Aveline

Iwata: À medida que Red e Green foram ficando populares, uma grande variedade de produtos spin-off começou a ser lançada. Isso além dos licenciados, como os trading cards¹, a série de animação² na TV e o filme³. E você, Ishihara-san, organizava reuniões semanais para falar sobre cada um desses produtos licenciados na época.

1. O trading card baseado no mundo Pokémon foi lançado em outubro de 1996, permitindo que os jogadores colecionassem cartas e batalhassem uns contra os outros.

2. Série de animação exibida na TV Tokyo que contava as aventuras de Satoshi em sua busca por ser um Mestre Pokémon. Sua estreia se deu em abril de 1997 no Japão. No Reino Unido [assim como no Brasil e em vários outros países], Satoshi é conhecido como Ash Ketchum.

3. O primeiro filme Pokémon, Mewtwo Strikes Back [chamado, no Brasil, apenas de "Pokémon - O Filme"], estreou no Japão em julho de 1998.

Ishihara: Eram as reuniões de direitos autorais. No início, recebíamos entre 10 e 20 novas propostas para produtos toda semana, e costumávamos organizá-las em fila numa grande mesa da sala de reuniões...

Morimoto: Mas não demorou muito pra ela ficar lotada... (risos)

Iwata: Tive a oportunidade de participar de algumas dessas reuniões de direitos autorais, e fiquei muito surpreso. Ishihara-san, você não estava simplesmente dizendo "aprovado" e "desaprovado" para o contínuo fluxo de propostas de produtos, e sim fazendo todo tipo de recomendações específicas sobre como isso ou aquilo deveria ser feito... Uma das coisas que me marcou foi essa sua frase: "Precisamos pedir que nos digam por que esse produto deve usar a marca Pokémon."

Ishihara: É, eu disse isso, sim.

Iwata: Pra você, não era simplesmente colocar imagens de Pokémon naquela variedade de produtos, e também estava sempre dizendo: "Quero saber por que esse Pokémon deveria ser usado neste produto." Fora as vezes em que, se havia falta de ideias, você pedia que as pessoas pensassem em outras ali, na hora. Lembro-me de pensar que fazer isso uma vez por semana era um feito sobre-humano.
Normalmente, quando se faz a mesma coisa por muito tempo, a pessoa se acostuma e fica incapaz de manter o mesmo foco de antes. No entanto, Ishihara-san, você é diferente. É por isso que quando vou explicar pros outros o tipo de pessoa que você é, digo: "Ele é uma combinação incomum de concentração e perseverança." (risos) Digo muito isso.

Ishihara: (risos)

Iwata: E tem mais uma coisa da qual nunca esqueci. Lembro-me que todos nós envolvidos com a fundação da Creatures Inc. chamávamos o Ishihara-san de "o Rei dos Brinquedos Portáteis". (risos) Você se lembra disso?

Ishihara: Lembro. (risos) Recebi esse título de vocês, mesmo.

Iwata: Bom, é que você tem um interesse tão vasto e gosta tanto de brinquedos portáteis, incluindo jogos eletrônicos, que achamos que esse título era perfeito.

Ishihara: Bem, sempre gostei de coisas portáteis - itens compactos o bastante para serem carregados por aí e que você pode customizar à sua maneira. E mais do que isso, gosto especialmente dos que permitem trocas com amigos de forma que isso seja benéfico para ambas as partes. Dessa forma, eles adquirem também a função de meio de comunicação, e sempre quis fazer esse tipo de coisa. Se olharmos para a base dessa vontade...

Iwata: ... É uma definição perfeita para Pokémon! (risos)

Ishihara: Exatamente! (risos) É uma perfeita definição para Pokémon, ou, em outras palavras, uma perfeita definição para o Nintendo DS. Principalmente no caso do Nintendo DSi, que você pode customizar de forma a realmente torná-lo unicamente seu, que possui uma grande gama de ferramentas de comunicação e que ainda comporta expansões futuras. É possível ir melhorando essas ferramentas aos poucos de forma a provocar uma evolução gradual do próprio dispositivo. Acredito que essas duas coisas são vitais e que ambos Pokémon e Nintendo DSi são os definitivos "Reis dos Brinquedos Portáteis".

Iwata: Falando em "definitivo", acho que Gold e Silver(4), até mesmo em seus nomes, foram feitos para serem os jogos Pokémon definitivos.

4. Pokémon Gold Version e Pokémon Silver Version, que possuem Pokémon de cores diferentes em cada versão, foram lançados no dia 21 de novembro de 1999 no Japão. Eles também são compatíveis com o Game Boy Color.

Ishihara: É verdade. Depois que lançamos Red e Green, começamos a trabalhar em Gold e Silver sempre pensando que o ápice dos jogos Pokémon só poderia estar ali.

Iwata: Vocês nunca poderiam imaginar, nem no mais remoto dos sonhos, que ainda fariam mais e mais jogos depois deles. (risos)

Ishihara: O motivo pelo qual licenciei tantos produtos e fiz coisas como trading cards foi para me assegurar que Gold e Silver fariam sucesso. Achei que essa era minha tarefa mais importante. Então é por isso que, na época, eu trabalhava acreditando que tão logo lançássemos Gold e Silver, meu trabalho relacionado a Pokémon estaria terminado.

Iwata: Entendo.

Ishihara: Pra mim, então, Gold e Silver representavam a linha de chegada.

Iwata: Eles eram a linha de chegada?

Ishihara: Eu não tinha intenção de fazer mais jogos Pokémon. Cheguei até a pensar que quando entrássemos no século XXI, seria a hora de eu fazer algo completamente diferente. (risos)

Iwata: (risos)

Ishihara: Estava determinado a proporcionar as melhores circunstâncias possíveis para o lançamento de Gold e Silver. Por isso que, de início, me opus até mesmo à série de animação...

Iwata: Mas, por quê?

Ishihara: Bom, depois de analisar muitos e muitos dados, percebi que séries de animação para televisão não costumam durar muito. Então quando uma baseada em um jogo estreia, geralmente dura seis meses ou, no máximo, um ano.

Iwata: Seria horrível se a série já tivesse acabado quando o jogo fosse lançado.

Ishihara: Exatamente. A série começaria em abril de 1997, e se sua exibição fosse encerrada em 1998, o que teríamos feito? Estávamos fazendo Gold e Silver com a intenção de lançá-los em 1998.

Iwata: Mas não conseguiram terminá-los a tempo, né? (risos)

Ishihara: É. (risos) Nosso trabalho em Gold e Silver começou logo após o lançamento de Red e Green, mas aí bem na época da correria do desenvolvimento o Tajiri-san veio e nos disse: "Terminamos um!" Achei aquilo rápido demais, então perguntei do que estava falando, a que ele respondeu: "Terminamos o Blue(5)!" (risos)

Todos: (gargalhadas)

5. Pokémon Blue Version, versão de Red e Green com cores diferenciadas, foi lançado como edição limitada no dia 15 de outubro de 1996 antes de começar a ser vendido normalmente a partir do dia 10 de outubro de 1999.

Iwata: Mesmo vocês estando esperando por Gold e Silver? (risos)

Ishihara: E aí, depois disso, fizemos Pikachu(6)... (risos)

6. Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition é, assim como Blue, uma versão de Red e Green com cores diferentes, mas possui também outros atrativos como o jogador poder passear com Pokémon. Seu lançamento foi marcado de forma a coincidir com a estreia de um filme no dia 12 de setembro de 1998.

Iwata: É mesmo. (risos)

Ishihara: Eu disse: "Agora existe um Yellow!?" (risos)

Iwata: Pikachu era muito divertido, mas como todos estavam à espera de Gold e Silver, havia a sensação de que as pessoas pensavam: "Não sei se eles deviam lançar o Yellow."

Ishihara: Afinal de contas, ele sairia no mesmo ano para o qual tínhamos marcado o lançamento de Gold e Silver.

Iwata: É verdade.

Ishihara: Foi aí que decidi que não tínhamos necessidade alguma de correr, então comecei a dizer coisas como: "Podemos até fazer o Pokémon Pikachu(7)." (risos)

7. Pokémon Pikachu é um pedômetro temático do Pikachu lançado no dia 27 de março de 1998. Dependendo do número de passos dados, o Pikachu fica mais feliz, e há ainda alguns mini-games.

Iwata: Foi a sua chance de se mostrar merecedor do título de "Rei dos Brinquedos Portáteis"!

Todos: (gargalhadas)

É isto pessoal!
Espero que tenham gostado!
Em breve traremos a terceira parte da entrevista - Parte 3: Era um Despedício Ser Apenas Presidente!

Tricanine sai da sla.



Não é por nada não, mas muitas pessoas estão perguntando o código de anti-pirataria(para faser funcionar) do Pokémon Heart Gold e do Pokémon Soul Silver,e eu trago o código para vocês: mas coloquem-o como Action replay no No$GBA:

020D3FA8 E1A00000
020D3FEC E1A00000
020D4038 E1A00000
020D405C E1A00000
020D40A4 E1A00000
020D40C8 E1A00000
020D4254 E1A00000
020DDDC8 E1A00000
020DDE64 E1A00000
020DE16C E1A00000
020DE204 E1A00000

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